1-Acceso al ala este (área de experimentos). 2-Locobox ©. 3-Unidad de I.A HAL 9000. 4-Botón de autodestrucción. 5-Interruptor ON/OFF de la recámara de acceso a otros niveles. 6-Generador de gravedad artificial. 7-Caja llena de manga. 8-Pack de 6 cervezas (las únicas 6 en toda la nave y sin helar). 9-XXX. 10-Juegos de mesa clásicos, aburridos y de inicios de los 70's (Faltal los dados). 11-Clásicos de la literatura mundial entre los cuales destacan:
"Mason y Dixon" (Thomas Pynchon),
"Solaris" (+Stanislaw Lem), "Microserfs" (Douglas Coupland) entre otros. 12-Poemario V/A. 13-Unidad para llamadas locales (a moneda). 14-Unidad despachadora de pasta nutritiva (¿Porqué no llevaste TU comida?). 15-Ventilador (a moneda), sí en el espacio también hace calor. 16- 2 pulgadas de Plexiglas (a menudo se raja por las repetidas descompresiones). 17-En algún lugar no muy lejos parece haber un restaurante de comida China. 18-Podcast para la tierra (lector de canales requerido). 19-Maleta de primeros auxilios: llena de motas de algodón (muy necesaria dadas las repetidas descompresiones y los episodios de nariz sangrante). 20-Tubería de residuos sólidos (sospechosamente conectada a la máquina que despacha la pasta nutritiva). 21-NES el otrora legendario sistema de entretenimiento de finales de los 80's ahora relegado a mantener los pies calientes de alguien. 22-Dance Dance Revolution: tal vez el mejor de los artilugios abordo, lástima que no hay una PS 2. 23-¡Hay que ejercitarse! (mancuerna con pesa de 1 kilo). 24-Increíble silla operada a moneda con portavasos graduable, calentador de bebidas incluido, 2 niveles de vibración con acción masajeadora...ah también flota. 25-Recámara multifunción (cuarto de invitado), es baño, centro de auxilios y armario. 26-? 27-Ventilación deficente pero funcional. 28-Alarma con 80 decibeles tal vez hasta se escuche en la tierra. 29-Ducha también a moneda. 30-Tuxedo, muy necesario en caso de catástrofes (hay que morir elegante). 31-Máquina de golosinas esféricas, a moneda pero aparentemente atascada. 32-Criogenia y acceso al vehículo de escape de emergencia (no acoplado). 33-Monopatín muy divertido cuando el generador de graveda deja de funcionar. 34-Máquina de improperios (controla el estado anímico del tripulante, motivándolo ó desanimándolo según el caso). 35-Acceso al área de mantenimiento. 36-Máquina de lavar (a moneda). 37-Tubería de monóxido de carbono. 38-Granja de hormigas. 39-Válvula de servicio higiénico. 40-Unidad Betamax reproductora de cintas. 41-Horno microondas de 2da generación rara vez utilizado debido al alto peligro de envenenamiento por radiación (funciona a moneda). 42-Robogolfa 3000 por sí el XXX no basta (desde luego, operada a moneda). 43-44-Nicho para mascotas (Gato y Perro respectivamente). 45-Al parecer alguien gasto unas monedas con Robogolfa. 46-Tan necesario en el espacio como en la tierra. 47-Unidad de desplazamiento temporal de John Titor. 48-Acople de energía de respaldo (155v conector de 4 clavijas difícilmente sirve para conectar algo. 49-Silla ejecutiva, cómoda pero no vibra, no tiene portavasos y no es a moneda. 50-Trackball (se estropea con facilidad). 51-Ranura para tarjeta de crédito (no todo es a moneda). 52-Teclado con flechas incluidas, suele sustituir al trackball. 53-CRT lugar donde el usuario recibe sendos baños de radiación gamma (posiblemente más peligroso en rads que el microondas). 54-Mando anteriormente operaba un brazo para cargar el interior de microondas. 55-Magnetófono (estaba cuando llegamos). 56-Seguramente el formato magnético mas propagado e ineficiente que ha existido. 57-Plato de Petri, ¡Hey! es el espacio hay que hacer algún experimento no?. 58-Cinta de audio (8 pistas). 59-Máquina reproductora de cintas propensa a las magnetizaciones (a moneda). 60-Audífonos. 61-Pastillas sin etiquetar (no son para la jaqueca). 62-Imposible dejar la tierra sin esto, + Gumpei Yokoi estaría orgulloso. 63-Cinta engomada: muy importante para sellar las recurrentes rajaduras en el plexiglas. 64-Bitácora del capitán: 99 hojas de "mucho trabajo y nada de juego hacen de jack un niño aburrido". . . . .en la última entrada fechada el 15 de abril hay un grafiti que reza "Kilroy was here". 65-Café, se constituye en la única bebida, en la nave, a parte del agua . 66-Stickies, las tan populares notitas amarillas de mucha ayuda aca (más prácticas que una liga en el dedo).
Flecha A: Acceso a la sala de experimentos. Flecha B: El hiperespacio. Flecha C: Recámara multifuncional. Flecha D: Ventilación algo deficiente. Flecha E: Escape a la nave de emergencia (no acoplada). Flecha F: Acceso al área de mantenimiento. Flecha G: Área de esparcimiento. Flecha H: Hacia la consola central. Flecha I: Área de cultivos hidropónicos :-).